Paper / Journal
- 2015「Projection Mapping Celebrating RIMPA 400th Anniversarty」
- 2015「cross-cultural computing an artist’s journey」
- 2008「Hitch Haiku ~コンピュータによる俳句創作支援システム~」映像学会誌 No.62
- 2007.01「Hitch Haiku – An Interactive Generation System of Haiku Poem with Learning」Journal of latex class files
- 2005「個人的フィーリングを表現する非言語コミュニケーションのインタラクティブ可視化」
- 2005「カルチュラルコンピューティングの概念とその一実現形態」
- 2004「ZENetic Chinema ー東洋的な遠近法に基づくインタラクティブ映画ー」The Search for New Media
- 2003.07「Recreating Our Selves: ZENetic Computer」Information Visualization
- 2002.09「Interactive Comedy: Laughter as The Next Intelligence System」Artificial and Computational Intelligence
- 2000.2「EMOTION RECOGNITION-BASED FUTURE MOVIE」Imagina 2000
- 2000「Healing technology with Artificial Life – Unconscious Flow -」
- 2000「マインド・スキャナーとしての情報芸術」
- 2000「Expression of emotion, unconsciousness with art and technology」UNCONSCIOUS FLOW
- 1999.8.2「concept and construction example of an interactive movie system」Journal of VLSI Signal Processing
- 1999.5.1「Emotion-Based Agent Architectures (EBAA ’99)」Workshop Chair Juan Velasquez
- 1999「Artistic communication for A-life and robotics」Artificial Life and Robotics
- 1999「Expression of emotion, unconsciousness with art and technology」Elsevier
- 1998「Exploring New Roles for Interactive Visual Characters」
- 1997「感情に反応する自立型バーチャルアウターと仮想世界の生成」日本バーチャルリアリティ学会論文集
- 1996「感情に反応する自立型バーチャルアフターと仮想世界の生成」日本バーチャルリアリティ学会
- 1996「The Esthetics of Artificial Life – Human-like Communication Character, “MIC” & Feeling Improvisation Character, “MUSE”」MIT Press
- 1996.9.16「Seventh International Symposium On Electronic Art」
- 1996.6.17「International Conference on Multimedia Computing and Systems」
- 1996.2.29–3.1「情報処理学会研究報告」
- 1995「Network Neuro-Baby with robotics hand」Symbiosis of Human and Artifact
- 1994「Talking to Neuro-Character ex. Neuro-Baby, Neuro-Girl, Neuro-Boy」Artificial Intelligence, Artificial Life, & Entertainment
- 1994.5.25「Artificial Life Characterの時代」映像館
- 1992「音声に反応する表情合成システム『ニューロベビー』」情報処理学会研究報告
- 1992.6「ニューロベビー:音声から感情を認識して反応する表情合成システム」テレビジョン学会技術報告
- 1991.10.14「芸術とテクノロジー」情報処理学会研究報告
- 「Emotion-based, Multi-person Interactive Theater – Romeo & Juliet in Hades -」
- 「The Esthetics of Recreating Ourselves」
- 「ACTIVE IMMERSION: THE GOAL OF COMMUNICATIONS WITH INTERACTIVE AGENTS」
- 「Artificial Life Characterの時代」
- 「Computing Inspiration: i.plot」
- 「Creating an Interactive Aesthetic」Postmodern Currents
- 「Interactive Poem」
- 「Neuro Baby」
Books / Magazines
- 2021 人工生命その果てしなき可能性「総合生存学としてのアート:グローバル社会における日本美の役割」、『実践する総合生存学』京都大学学術出版会
- 2020 酒井敏、市岡孝朗、伊勢田哲治、土佐尚子、嶺重慎、富田直秀、越前屋俵太『もっと! 京大変人講座』三笠書房
- 2020 中津良平・土佐尚子・巽庸一朗「アートイノベーション〜日本的感性を取り入れたビジネス革新〜」デザインエッグ株式会社
- 2019 Naoko Tosa, Yunian Pang, Qin Yang and Ryohei Nakatsu, “Pursuit and Expression of Japanese Beauty Using Technology,” in The Machine as Art / The Machine as Artist, MDPI
- 2016 Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Matthias Rauterberg, Wang Xuan, “Entertainment, Culture, and Media Art,” in Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, Springer
- 2013「次世代移動体に求められるエンタテインメント性に関する研究 ー芸術文化と科学技術との融合についてー」自動車技術 vol.67
- 2010 Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Fazel Naghdy, Kok Wai Wong, and Philippe Codognet, eds., Cultural Computing, Springer
- 2010 Naoko Tosa, “Cultural Computing: Creative Power Integrating Culture, Unconsciousness and Software,” in Culture and Computing, Springer
- 2008 Naoko Tosa, “Computer Inspiration: i.plot,” in New Frontiers for Entertainment Computing, Springer
- 2005 土佐尚子「個人的フィーリングを表現する非言語コミュニケーションのインタラクティブな可視化」『講座社会言語科学 第2巻 メディア』
- 2002 土佐尚子「新しいコミュニケーション — アート&テクノロジーの可能性」『情報技術と経済文化』
- 2001「アート&テクノロジー研究 ー感情、無意識、インタラクティブの可視化ー」ATR Journal No.43
- 2000 Naoko Tosa, “Expression of emotion, unconsciousness with art and technology,” in Affective Minds, Elsevier
- 2000 Naoko Tosa / Sony Kihara Research Center, “Unconscious Flow,” Cyber Arts 2000, Springer
- 1999 Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Interactive Movies,” in Handbook of Internet and Multimedia
- 1999 Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Romeo & Juliet in Hades by Future Movie,” in Reframing Consciousness
- 1999 Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson and Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to with Spontaneous Interactive Capabilities,” in Human-Computer Interaction
- 1995 Naoko Tosa et al., “Network Neuro-Baby with robotics hand,” Symbiosis Human and Artifact, Elsevier
- 1993 Naoko Tosa, “Talking to Neuro Baby,” in ARS ELECTRONICA 93: Genetic Art Artificial Life